Eine neue Tradition.

In den letzten Jahren unseres Bestehens wurde trotz ansteigender Mitstreiterzahlen immer wieder festgestellt, daß das Wissen um die Gefahren des Morgengrauens stets aufs Neue von jedem Trves gesammelt werden mußte. Um diesem stillen Vergessen entgegenzuwirken, haben die hochrangigen Offiziere, also die Zalkh´Batar, einen neuen Weg beschritten. Neben der Durchführung von Expeditionen mit Auszubildenen in das Morgengrauen zur praktischen Umsetzung des erlernten Wissens, wird auch die Vermittlung von Erfahrungen in gefährlichen Gegenden und schwer zu erkundenden Gebieten den Alltag eines Trves zukünftig erträglicher machen. Zu diesem Zwecke verfaßt jeder angehende Zalkh´Batar einen Report über eines seiner gefährlichsten Abenteuer bzw. wird beauftragt, das Wissen über ein bestimmtes Thema gebündelt darzulegen. An dieser Stelle sei eine Liste der glorreichen Helden angeführt, welche den Mut bewiesen haben, sich den Prüfungen der Götter entgegenzustellen und dies überlebt haben! So solle man ihre Geschichten mit Ehrfurcht und Respekt lesen und stets danach streben, selbst in die Geschichte des Struv einzugehen und durch seine Erkenntnisse unsere Gemeinschaft zu stärken!

1. Ringor 06.10.1998 Waffen und Rüstungen der Parallelwelt - eine Auswahl 2. Kiu 06.10.1998 Das geheime Dorf der Skowe
3. Novastorm 06.10.1998 Seherläden und ihr Angebot - Eine Beurteilung 4. Tuffi 06.10.1998 Water Luh - Ein gefährlicher Feind?
5. Lug 06.10.1998 Vergleich verschiedener Schilde und ihre Erreichbarkeit 6. Gnome 06.10.1998 Koordiniert kämpfende Gegner - Ausgewählte Beispiele
7. Mindblade 12.11.1998 Fremdenführer nach Neskaya 8. Mistbratze 22.10.1998 Geeignete Gebiete zur Waffenknecht- und Soldatenausbildung
9. Darkwing 24.11.1998 Die Parallelwelt - Aggressive Gegner in der Ebene 10. Zephyr 05.12.1998 Die Parallelwelt des Waldes
11. Belgariad 13.12.1998 Schiffsrouten und ihre Alternativen 12. Lillebror 02.01.1999 Spezialobjekte ohne Kampfbedeutung: Knuddelmaus und Co.
13. Aeneas 02.04.1999 Wo gehts hier raus? Der Monolith der Dämonen! 14. Jasonrigid 21.04.1999 Die Vegetation in der Schreckensspitze
15. Goofy 12.05.1999 Die Tierwelt des MG - Es gibt mehr als nur Bienen! 16. Matis 12.05.1999 Die besten Wurfwaffen
17. Devilchen 16.05.1999 Emanzipation im Morgengrauen - Die gefährlichsten Frauen 18. Shade 23.05.1999 Sehenswertes in Tarko Reub
19. Tower 27.07.1999 Das Xanti-Schwert und wie es zu erlangen ist 20. Lev 11.08.1999 Der sichere Weg zum Weihnachtsmann - Ergebnisse einer Expedition
21. Zaivan 31.08.1999 Kooperation mit anderen Gilden, macht das Sinn? 22. Sky 11.10.1999 Der Kämpferkodex - echte Überzeugung oder nur noch Schall und Rauch?
23. Selissa 13.11.1999 Mein Lieblingsmonster und seine Fähigkeiten 24. Heromcfly 13.11.1999 Die gefährlichsten Gegenden für das Zwerchfell eines Kämpfers
25. Conner 04.12.1999 Ist die Drakonierfestung interessant für Kämpfer? 26. Karic 15.12.1999 Haustierhaltung und warum man sie vermeiden sollte
27. Magicolli 29.12.1999 Taktische Hinweise für die Dämonendimension 28. Karis 09.01.2000 Warum ich auf meine Vorgesetzten hören sollte.
29. Muddel 01.02.2000 Der Schuppenpanzer von Lofwyr - Eine Beurteilung 30. Golas 29.02.2000 Wo bin ich hier gelandet? - Selten besuchte Gebiete im Morgengrauen
31. Hight 05.05.2000 Schemenhaftes aus dem Schemenreich 32. Wark 07.03.2000 Fernwest - Nützliches und Sehenswertes
33. Del 05.08.2000 Von Hosen und anderen Beinkleidern 34. Arath 25.08.2000 Die Rassen im Morgengrauen und ihre Vor- und Nachteile für Kämpfer
35. DocDevil 22.09.2000 Die Bedeutung der MPA 36. Dotz 01.10.2000 Die Gladiatorenschule - Gegner oder Fallobst?
37. HisAsul 02.10.2000 Geschichten aus der Gruft 38. Kieselstein 05.11.2000 Die Feuerstadt der Schreckensspitze
39. Alcina 06.11.2000 Zauberer - was sind sie, was sollen sie sein 40. Foobar 13.12.2000 Die Stämme des Dschungels
41. Ugi 02.02.2001 Moulokin, Perle des Nordens 42. Heini 11.03.2001 Die Torfstecherei
43. Lurchi 20.03.2001 Sabberwarzen und Co. - Die wunderlichsten Lebewesen der Schreckensspitze 44. Sinus 01.07.2001 Die Pflanzenwelt des Dschungels
45. Unasai 31.08.2001 Legenden des Morgengrauens 46. Larina 05.09.2001 Amulette für jeden Zweck
47. Muaddib 13.10.2001 Musiker im Morgengrauen 48. Pitfall 23.10.2001 Die gemütlichsten Kneipen
49. Slayer 10.12.2001 Der persönliche Reboot - Tod mit komplettem Ausrüstungsverlust 50. Elberet 17.12.2001 Kunst und Kultur im Morgengrauen
51. Slax 12.01.2002 Von Schlangen, Drachen und anderen Kampftechniken 52. Ezo 10.04.2002 Lohnt ein Besuch in Orkhausen?
53. Zanac 14.04.2002 Hmblfx, der fällt nicht um - Unsterbliche Wesen 54. Schoko 08.06.2002 Lagebeschreibung der anderen Gilden und ihre Chefs
55. Crowley 12.06.2002 Ombatis und seine Freunde - Nervensägen im Morgengrauen 56. Kesahr 14.06.2002 Seherhäuser, die man gesehen haben muss
57. Nial 17.06.2002 Der Insektenkönig 58. Idunna 01.07.2002 Hexen im Morgengrauen
59. Toelpel 10.09.2002 Manchmal kommen sie wieder - Untote im Morgengrauen 60. Roland 07.10.2002 Der schwarze Eisberg
61. Steinchen 23.12.2002 Zwergentraum - die schönsten Edelsteine 62. Anoris 02.01.2003 Das Wesen folgt mir, wie schön!
63. Twoface 13.01.2003 Ja spinnen die denn? Das Spinnental 64. Hauer 18.03.2003 Verlorenes Land - Erkundigungen außerhalb Orkhausens
65. Sarkon 28.03.2003 Ich bin tot! Nein, doch nicht! Die schönsten Faketode 66. MrMad 04.04.2003 "Geld her!" - Alle wollen nur das Eine
67. Elaine 18.05.2003 Pelzige Wesen 68. McDee 21.10.2003 Die Geheimnisse der Tanjian-Gilde
69. Kenny 03.12.2003 Der Schlachthof und seine Gefahren 70. Rippor 10.06.2004 Warum auch Hobbits den Kampf mit Zweihandwaffen beherrschen sollten
71. Ifle 16.04.2005 Zyklopenkulte auf Krylaios 72. Nicolai 03.10.2005 Früher war alles besser
73. Fahnder 13.03.2007 Die Schlucht Ginnungagap 74. Gulahr 15.07.2007 Kneipentour - Wenig frequentierte und ausgefallene Ausflugsziele
75. Blutgier 27.10.2007 Respekt gegenüber andersrassigen Struvkameraden - ein Plädoyer 76. Derin 05.10.2009 Die Parallelwelt der Eismine
77. Schwudi 10.02.2010 Die Katakomben unter Muradhs Turm